「メタルギアソリッド」ゲームベスト5
伝説のゲームデザイナー、小島秀夫は、40 年近くにわたってゲーム業界の巨匠の 1 人です。 小島監督の代表作であるメタルギア ソリッドは、ステルス アクション ゲームの代表作であり、よく模倣されてきました。 『スプリンターセル』のようなゲームシリーズは、小島氏の方式を取り戻そうと試みてきたが無駄だった。 1998 年以来、メタルギア ソリッドはアメリカの陰謀論、ポップ カルチャー、そして一般的な奇妙さを融合させてゲーマーの想像力を魅了してきました。
シリーズの主人公であるソリッド スネークは、ビデオ ゲームの歴史のアイコンとなっています。 キャラクターの無愛想な態度と象徴的な外観は、最もカジュアルなファンでも常にすぐに認識できました。 彼の功績は、彼が主人公でなかったときでも、いくつかのゲームを通じて十分に文書化されています。 メタルギア ソリッドのどのゲームが最高だったかを絞り込むのは、毛を分けるような行為でした。 『メタルギア ソリッド デルタ: スネークイーター』の発表に伴い、このフランチャイズがこれまでに提供したベスト 5 作品をランク付けしました。
1998 年のメタルギア ソリッドは、世界中のゲーマーに啓示を与えました。 グラフィックスとサウンドの点で PlayStation が生み出すことができるものの限界を押し広げました。 しかし、その最大の功績は、ゲーマーに他にはない壮大な (そしてしばしば映画のような) ゲーム体験を提供したことです。 リリースから数年後、デザイナーの小島秀夫氏がリメイク版の制作に協力しました。
『メタルギア ソリッド: ツイン スネーク』は、オリジナル ゲームの基礎の上に構築され、プレイヤーにまったく新しい体験を提供しました。 北村龍平 (ヴァーサス) が監督した新しいシネマティックにより、ツイン スネークスはそのソース素材を当時の現在のハードウェアに合わせて更新しました。 このゲームはファンと批評家の両方に大ヒットし、最初のクラシックを再定義しました。
『メタルギア ソリッド 2: サンズ オブ リバティ』は、リリース当時はおとり商法のようなものでした。 オリジナルのメタルギア ソリッドのファンは、待望の続編でソリッド スネークをコントロールする準備ができていました。 しかし、プレイヤーは新しい主人公である雷電に焦点を当てたゲームをすぐに学びました。
この変化には若干の不安が伴いました。 しかし、ゲーマーたちは最終的に新しいヒーローに慣れ、シリーズのファンのお気に入りになりました。 PlayStation 2 がシリーズにもたらしたグラフィックの忠実度の更新とゲームプレイの改善は、ゲームにスネークがないことを補っていました。 『Sons of Liberty』はその複雑な物語で際立っていましたが、それも同様に複雑でばかばかしいものでした。
『メタルギア ソリッド: ピース ウォーカー』は、いくつかの重要な理由により、シリーズのかなり大きな特徴でした。 まず、このゲームは、ソニーのプレイステーション ポータブル システムの機能を、以前のメタル ギア ゲームがシステム上で実現できた機能を超えて押し上げました。 さらに、「マザーベース」などの後のリリースで再び登場することになる新しいゲームプレイ メカニズムの先駆けとなりました。
このゲームは、1974 年のコスタリカを舞台にした前日譚でした。 プレイヤーはコードネーム スネークの下で活動するビッグ ボスを操作し、「平和センチネル」として知られる民兵組織と戦います。 このゲームの高度に地政学的なストーリーは傑出しており、現実世界の軍国主義的な不安を反映させていました。 残念なことに、このゲームは経済的にうまくいきませんでした。 これは主に、廃止予定の携帯ゲーム機に追いやられたことが原因でした。
このゲームはマジでした。 簡潔でシンプル。 『メタルギア ソリッド V: ファントム ペイン』の制作は混乱に満ちていました。 ゲームディレクターの小島秀夫は、会社のリストラをめぐって発売元のコナミと意見が対立した。 これにより、小島氏はコナミと袂を分かつことになった。 このゲームはリリースされて好評を博しましたが、コンテンツが削除されたとして批判されました。
最後の51番目のミッションがゲームから省略された理由はコナミとコジマの緊張によるものとされていたが、最終的には伝聞であった。 実際に舞台裏で何が起こったとしても、プレイヤーが受け取った最終製品は依然として優れたものでした。 さらに、『ファントム ペイン』は、独自のハメ撮り基準から見ても、このシリーズがこれまでに生み出した中で最も狂気の物語の 1 つをプレイヤーに提供しました。 奇妙に切り捨てられているように感じられるにもかかわらず、『ファントム ペイン』は 30 年にわたるゲーム革新の集大成である小島氏の熱狂的な歌でした。
シリーズの最後のゲームではありませんが、ガンズ オブ ザ ペイトリオッツはソリッド スネークの最後のストーリー アークでした。 このゲームは 2014 年に開催され、サンズ オブ リバティの出来事から 5 年後を設定しました。 物語は、急速に老化したスネークが、シリーズの悪役であるリキッド・オセロットを暗殺するという最後の任務に就く様子を描いたものでした。 テクノバブルと軍国主義的陰謀論にどっぷりと浸かった『ガンズ・オブ・ザ・ペイトリオッツ』は、ファンが期待していたすべての特徴を間違いなく満たした。
ゲームの感情的な重みが、違反的なストーリーテリングを浮き彫りにするのに役立ち、満足のいく物語のクライマックスを育みました。 Guns of the Patriots は、以前のエントリのグラフィックスとゲームプレイを改善しました。 また、アクション ゲーム全体の最高水準ともなりました。 これはまさに賞賛に値する芸術作品でした。